因為自身喜歡玩牌類遊戲,而選用撲克牌當素材,其中也加上些對所謂"規則"的看法
作品二 占卜箱
在被設定為具有看透命運的箱子裡放入奇奇怪怪的語句,供人抽取,望與之互動者能從字句上感到疑惑,主要是測試語言對人們的控制力。
作品三 這裡面有錢
跟占卜箱具有同概念性,這次考慮環境的因素進去,望抽取者能被"這裡面有錢"這句語句所影響而懷疑,並藉由抽取的動作來探究裏頭是否有錢
概念是把撲克牌不當成一般撲克牌所使用到數字與花色來進行遊戲,而轉之當成球來投擲,
望觀者能從最簡單的"投擲"遊戲 中的"投"撲克牌這事中感受到一股新鮮感,
在此加入了計分規則來增強遊戲性與挑戰性
這學期計畫
我想要不斷的加強電腦繪圖,從網上的一些教學更精進自己的技術,與一些概念。
主要想加強對光影的操控與場景的繪製,最後的呈現可能是印出來,或是製成自己的一本繪畫集。
預計是一個禮拜生產一張圖
內容不一定,但會選定自己不擅長或想要加強的部分
EX:細部的刻畫,人物角色裝飾。
找出自己的脈絡
中間可能會有一些時間再做其他創作所以不一定能按時產出
每張圖都應該會有些概念可以講。
到五月多大概可以產出5 6張成品左右
第一個禮拜:盔甲的練習,與角色創作。
第二個禮拜:冰與火畫法的嘗試,與角色創作。
第三個禮拜:肌肉的加強練習,與角色創作。
第四個禮拜:光影的練習與角色創作。
第五個禮拜:中古時期城市場景的練習與創作。
第六個禮拜:預留 如果有時間會再畫場景。
第七個禮拜:補強之前畫的不足,與修改。
個人喜歡的繪師:
Krenz
Vofan













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